Due upgrade importanti a distanza di poco tempo… vi vogliamo proprio bene eh!
Abbiamo risolto un altro annoso problema, ovvero quello della spada bastarda (e ascia nanica). Fino ad ieri per poter impugnare ad una mano una spada bastarda era necessario (a differenza di quanto scritto sul manuale) prendere la specializzazione nell’arma. Da oggi le cose sono funzionanti come specificato nel manuale e quindi:
- se non si ha la competenza nell’arma esotica (ma la si ha nelle armi da guerra) è possibile impugnare spada bastarda e ascia nanica a due mani;
- se si spende un talento per acquisire la relativa competenza nell’arma esotica è possibile impugnare la spada bastarda o l’ascia nanica a una mano;
- negli altri casi ovviamente viene considerata arma a due mani con il malus di -4 dovuto al fatto di non avere l’addestramento necessario per maneggiarla correttamente.
A margine di questa implementazione è stato corretto un bug minore sul talento fortuna degli eroi che non assegnava tutti i bonus previsti.
Direi che anche per questa volta è tutto, buon divertimento!
Developer Riker
Filed under: script on Novembre 21st, 2009 | Comments Off
Mini update dovuto principalmente all’aggiunta di diverse implementazioni propedeutiche per future nuove aggiunte. Non siamo stati comunque con le mani in mano anche per quanto riguarda le implementazioni pubbliche e quindi ecco tutta per voi una vecchia implementazione rivista e corretta e la risoluzione di un bug noioso
- Modificato lo script di ragnatela e intralciare. Risolto l’annoso problema che tendeva a “sgravizzare” eccessivamente gli incantesimi di ragnatela e intralciare rendendo di fatto impossibile a chi non fosse sotto l’effetto di libertà di movimento di uscirne. Tenete presente che la nuova implementazione è valida sia per i pg che per i mob, quindi da ora in avanti non dovrete stupirvi se il classico bandito riesce a liberarsi dalla ragnatela e corre verso di voi per riempirvi di botte
- Corretto bug che non consentiva ai lavoratori di estrarre legno dagli alberi speciali
Filed under: script on Novembre 16th, 2009 | Comments Off
Con l’update di oggi sono arrivate un po’ di novità! Le elenco brevemente:
- aggiunta una nuova grafica per il martello-picca gnomesco (che è stata data anche dagli svirfneblin);
- aggiunta un nuovo tipo di arma (il maglio);
- piccoli aggiustamenti al codice di agricoltura per permettere la creazione di una zona coltivabile nell’Underdark;
- corretto bug di arma magica superiore che rendeva permanentemente magici gli archi realizzati con i nuovi legni;
- corretto il testo della tunica da viaggio nel gump di sartoria;
- aggiornati i deed dei falegnami per supportare i nuovi legni;
- corretta la lista di incantesimi settati come da implementare nel gump degli incantatori;
- aggiunta la possibilità di brigliare le lucertole sotterranee;
- aggiunta la possibilità per chierici, druidi, ranger e paladini di utilizzare le nuove pergamene divine;
- aggiornati i loot di alcuni mostri che adesso possono dare pergamene divine;
- corrette statistiche di alcuni mostri;
- varie ed eventuali (implementazioni di “servizio” più che altro).
Per questa volta è tutto, buon divertimento!
Riker
Filed under: Blog, script on Ottobre 9th, 2009 | Comments Off
Bene raga, ieri è stata inaugurata la prima nuova zona dell’enorme area adibita a Buio Profondo.
Io e Thanatos stiamo arredando e buildando qualche strutturina qua e là e vi terremo aggiornati riguardo le aperture di nuove sezioni di dungeon.
Questo nuovo UD presenterà delle uscite per vari posti presenti in game (superficie o altri dungeon) usabili da ogni pg, quindi anche degli avventurieri di superficie potrebbero scendere in questo “oscuro e misterioso” posto.
Raccomandiamo cautela e di andare in gruppo.
Per eventuali segnalazioni pm a me o Thanatos.
Buona esplorazione!
Filed under: Forge, Varie on Settembre 29th, 2009 | Comments Off
Da oggi avete disponibile una nuova grafica per i kukri che supporta anche la possibilità di essere impugnata con la mano secondaria. Come tutte le altre armi è realizzabile da tutti i migliori fabbri di Faerun selezionando la grafica corrispondente (destra o sinistra) dal gump di creazione.
Buon divertimento.
Filed under: Varie on Settembre 11th, 2009 | Comments Off
Qualche piccolo ritocchino ai mostriciattoli in giro per il Faerun che potete gustare da stamattina, ringranziando Melyssa per l’aiuto ecco qui l’elenco:
1) Cambio grafiche:
- cambiata grafica a slaad rosso e blu
- corretta dimensione dei kuo-toa e il colore del kuo-toa leviatano
- corretto colore hezrou
- cambiata grafica al leopardo delle nevi
- cambiata grafica al tendricolus
- cambiata grafica e corretto colore al dretch
- cambiata grafica alle salamandre
- cambiata grafica e corretto colore al barbazu
- cambiata grafica e corretto colore al lemure
- cambiata grafica ai rugginofaghi
2) Modifiche ai mostri:
- modificate le resistenze dei vari troll per evitare che sia possibile uccidere un warlord con 1 o 2 frecce acide di melf, non cambia molto per i guerrieri mentre per gli incantatori dovrebbero essere leggermente più ostici
- eliminati i ciclopi. Si lo so, erano belli e simpatici e davano tante gemme e reagenti, ma tranquilli il loro loot sta adesso in un altro tipo di mostro che tocca a voi trovare
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Per vedere le modifiche toccherà uccidere prima i vecchi mostri e attendere il respawn 
Filed under: Blog, Changelogs, Varie on Settembre 10th, 2009 | Comments Off
Nell’ottica di iniziare a rendere fruibili il più velocemente possibile le future modifiche alla zona di Zhentil Keep, abbiamo uppato le seguenti modifiche:
- resa Zhentil Keep come città selezionabile alla creazione di un nuovo PG;
- modificati gli spawn nelle zone limitrofe alla città allo scopo di rendere più semplice la vita ai pg newbie che volessero incentrare il loro gioco intorno alla Nera Città.
Per maggiori informazioni potete consultare questi thread:
Buon game,
Lo staff di Faerun’s Legends
Filed under: Blog, script, spawn on Settembre 6th, 2009 | Comments Off
Ebbene si, avete letto bene!
Non siamo in tempo di campagna elettorale ma comunque abbiamo attivato la possibilità di avere non più 3 ma ben 4 pg per account.
Sperando di aver fatto cosa gradita, vi invitiamo a chiedere eventuali chiarimenti su questo thread:
http://www.m4d.it/forum/showthread.php?t=119681
Buon game,
Lo staff di Faerun’s Legends
Filed under: Blog, Varie, script on Settembre 2nd, 2009 | Comments Off